На главную страницу AlgoNet В сотрудничестве с ZDNet
АРХИВ СТАТЕЙ 1998-11-26 на главную / новости от 1998-11-26
AlgoNet.ru
поиск

 

Место для Вашей рекламы!

 

Все новости от 26 ноября 1998 г.

Виртуальные актеры соперничают с реальными

Новый фильм студии Pixar — самое выдающееся достижение компьютерной анимации

На премьере “Жизни насекомых”, которая состоится сегодня, публика увидит нечто совершенно новое. Настоящим, хотя и скрытым за кадром, героем картины совместного производства студий Disney и Pixar стала самая передовая на сегодняшний день технология производства фильмов.

За три минувших года, с тех пор как Pixar Animation Studios выпустила свою первую полнометражную компьютерно-анимированную ленту Toy Story, эволюция генерируемых на компьютере киногероев прошла длинный путь.

RenderMan
Студия Pixar, которой продолжает руководить временный СЕО Apple Стив Джобс (Steve Jobs), разработала творческий инструментарий анимации RenderMan, использующий некоторые приемы, применявшиеся при создании Toy Story. Этот инструментарий, награжденный премией Академии киноискусств за научно-технические достижения, применялся при создании таких фильмов, как Contact и Forrest Gump.

После этого специалисты Pixar работали в студиях Северной Калифорнии над решением некоторых наиболее сложных задач компьютерной анимации: достижения реалистичности изображения волос и кожи виртуальных героев. В этом году Pixar была удостоена премии Академии за фильм Geri's Game — анимационную короткометражку, в которой сгенерированный компьютером старичок с всклокоченными волосами, густыми бровями и морщинистой кожей играет в шахматы в парке.

Студия анимации планирует применить некоторые свои технологии, использованные в Geri's Game, в “Жизни насекомых” для создания еще более выразительных образов. Одна из них, получившая название “подразделения поверхностей”, позволяет аниматорам делать кожу и одежду персонажей еще натуральнее.

Большой и мохнатый
Новая технология применяется в фильме по-разному. Благодаря ей, например, баварская гусеница Хаймлич будет выглядеть не как пластилиновая игрушка, а как большое и мохнатое насекомое. Более того, у героев будет богатая мимика. Например, если у одного из самых выразительных героев Toy Story Вуди было около 135 “элементов управления движением”, или цифровых рычагов, манипулирующих органами персонажа, то у Флика — главного героя “Жизни насекомых” — их около 320, хотя это даже не самый выразительный персонаж. “Жизнь насекомых” в десять раз интенсивнее использует компьютер, чем A Toy Story.

То, да не то
Массовые сцены “Жизни насекомых” также составляют скачок в развитии технологии анимации. В фильмах серии “Парк Юрского периода”, которые также создавались с применением технологий Pixar, сцены с участием множества динозавров изображали животных, выполняющих одинаковые движения. Но в “Жизни насекомых” пристальный взгляд выявит тонкие различия в действиях персонажей — от нервозного подергивания до пугливо вздрагивающих усиков. Фильмы Pixar были редки, отчасти потому, что на производство каждого из них уходило около четырех лет. Недавно студия заключила соглашение с компанией Disney на производство пяти фильмов в течение десяти лет и теперь планирует ежегодно выпускать по новому фильму. В сезон летних каникул 1999 года выйдет продолжение Toy Story, а затем последует проект с рабочим названием Hidden City.

 

← октябрь 1998 19  20  23  24  25  26  27  29  30 декабрь 1998 →
Реклама!
 

 

Место для Вашей рекламы!