На главную страницу AlgoNet В сотрудничестве с ZDNet
АРХИВ СТАТЕЙ 1998-11-25 на главную / новости от 1998-11-25
AlgoNet.ru
поиск

 

Место для Вашей рекламы!

 

Все новости от 25 ноября 1998 г.

Sega демонстрирует Dreamcast

С точки зрения аппаратуры, среди лучших игровых консолей определенно выделяется Sega Nintendo 64. Однако ее 64-разрядный процессор с тактовой частотой 90 МГц не идет ни в какое сравнение с 200-МГц RISC-процессором Hitachi SH4, используемым в Dreamcast. Это поистине “технология нового поколения”. Кроме того, у Dreamcast 128-разрядный механизм графики на базе кристалла NEC Power VR2. Вся эта обрабатывающая мощность выливается в реалистичные объекты и великолепные эффекты с водой, туманом и светом. А игры получаются чрезвычайно динамичными.

Самым большим преимуществом аппаратуры PlayStation была память на CD-ROM. Компакт-диски вмещают по 640 Мбайт информации, что в 20 раз превышает вместительность самого большого картриджа Nintendo. Однако Dreamcast превзошел соперника и здесь: в нем применяется специальная технология CD-ROM двойной плотности, называемая GD-ROM. Диски GD-ROM вмещают по 1,2 Гбайт данных, а Dreamcast снабжен дисководом с 12-кратной скоростью.

Любой знает, что аппаратура хороша ровно настолько, насколько интересны имеющиеся для нее игры, а их-то Dreamcast пока не хватает. Из пяти игр, предлагаемых в Японии на момент выпуска устройства, в Америку попадут всего две: Sega Rally 2 и Virtua Fighter 3tb (сражение между командами).

Разные воины
В основе Virtua Fighter 3tb лежит аркадная игра Virtua Fighter 3, которая пользуется исключительным успехом в Японии. Это достаточно реалистичная боевая игра, в которой игроки управляют такими разными воинами, как канадский боец, ямайский рыбак, женщина-мастер по Айкидо и борец сумо.

Дополнительная привлекательность аркадной версии Virtua Fighter 3 отчасти объясняется изумительной графикой, а в версию для Dreamcast включено большинство деталей, которые делают игру подобного рода особенно интересной. У бойцов меняются выражения лиц, а ткань их одежды реагирует на разные движения.

На недавней пресс-конференции журналистам дали поиграть в Virtua Fighter 3tb. По форме и содержанию игра исключительно напоминает аркады. Sega Rally 2 не демонстрировалась. Журналистам не предлагали играть ни в какие другие игры, но показали несколько уровней Sonic Adventure, — выглядит впечатляюще.

Sonic Adventure демонстрирует мощь
Согласно спецификации, выпущенной Sega в начале этого года, графический процессор Dreamcast способен генерировать 3 млн треугольников в секунду. Нагляднее всего эту мощь демонстрирует именно Sonic Adventure. В фотореалистичных пейзажах объекты выглядят четкими, объемными и очень натуральными. Среди продемонстрированных уровней были двухмерный уровень, в котором талисман Sega — синий дикобраз Соник — в теннисных кроссовках бегает по ночному городу; уровень, в котором его приятель Knuckles облетает трехмерный каньон; и уровень, в котором другой товарищ Соника ходит по фабрике.

Трудно судить об игре, не поиграв в нее, однако единственным проколом в этой демонстрации были “выскочки”. (Так называют объекты фона, появляющиеся как бы ниоткуда. Например, в играх, имитирующих гонки, при движении вдоль трека на экране могут появляться уже пройденные декорации. Обычно это результат перегрузки процессора данными. Проблема “выскочек” была характерна для игровой приставки Saturn.) Учитывая объем детализированной графики, обрабатываемой в игре, скорость игры и тот факт, что она еще не завершена, некоторые дефекты такого рода простительны.

В числе других игр, демонстрировавшихся на пресс-конференции, были Blue Stinger, очень интересная приключенческая игра, в которой игроки управляют наемником, старающимся защитить город от мутантов-динозавров, и традиционная ролевая игра Climax Landers (“Покорители вершин”). Однако эти демонстрации слишком коротки, чтобы делать окончательные выводы.

 

← октябрь 1998 19  20  23  24  25  26  27  29  30 декабрь 1998 →
Реклама!
 

 

Место для Вашей рекламы!